| 天外魔境 第四の黙示録 |
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| 作者 ひろ | |
| 2006/12/20 水曜日 13:48:30 JST | |
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PSP『天外魔境 第四の黙示録』のお話。 SSで発売された作品の移植です。 一応シリーズ4作目という位置付けでいいのかな? アニメーションをふんだんに盛り込んだ、ある意味PS2で発売された「3」よりも、 私のような昔ながらの人間には「天外らしい」と思える作品ですが(苦笑)。 まだ序盤をプレイしたのみなので、 今回は簡単な紹介と、SS版との比較を中心に書きます。 ◆アメリカが舞台の天外 今作の舞台はアメリカ。 オープニングからアニメーションによる演出が挿入され、 イベントごとにアニメーション演出が使われている。 「3」でポリゴンの表情も動きもない演出だった事を考えると、 演出効果としては今作の方が遥かに高いだろう。 今回PSP版ではワイド対応となり、戦闘画面構成に変更が加えられた他、 敵攻撃時に表示される敵HP残量を示す炎の周囲を白いポイントが回転。 赤いマーク上で○ボタンを押すとクリティカル、 黄色いマークの上で○ボタンを押すとダブルアタックといった要素が追加。 (SS版にはなかったよね?) その他イベントも追加されているようだが、こちらはまだ未確認です。 ゲームは各州でイベントをこなし、ボスを倒すと次の州へという流れ。 このあたりは「天外Ⅱ」をイメージしてもらえばいいだろう。 戦闘はエンカウント式ではなく、 フィールド上を彷徨っている敵シンボルと接触する事で開始。 一画面内に表示される情報(主にフィールドマップ)が多いせいか、 世界が狭く見えてしまうのは仕方がないか。 ◆SS版の欠点は改善されているか? SS版でもっとも指摘された欠点がゲームテンポ。 特に戦闘ごとの読み込みはかなり鬱陶しかったと記憶している。 戦闘開始時~敵表示~戦闘終了と、それぞれ微妙な間がある。 また、敵を攻撃した際も攻撃エフェクト~ダメージを受けた敵グラに変わるまでも妙な間があった。 当時、PSよりもSSでよく遊んでいた私だが、 正直最後まで遊べる自信なかったからねぇ。 それでも他に遊びたいRPGがなかったから、 なんだかんだでクリアはしたわけだが……。 で、今回のPSP版。 読み込みナシは当然無理として、 それでもSS版よりは軽減されているように感じる。 フィールドから戦闘突入・コマンド受付までが若干速くなっており、 また、戦闘終了からフィールドに戻るのはかなり速くなった印象。 もっともフィールド画面に戻ってから、 敵シンボルが消える演出はそのままだが。 こちらはSS版がどうだったか覚えていないのだが、 イベントシーンへの読み込みが少し待たされる。 それ以外では特に読み込みが気になる部分はなかったんだけど、 個人的にはまだもっさりしたイメージは拭えなかった。 SS版と比較するとテンポ良くはなったけど……って感じかな。 (SS版を完全に覚えているわけではないので、あくまで個人的な意見です) ◆本体あるならPSP版を 確かSS版発売当時も、一部では「天外はⅡで終わった」なんて言われていたけど、 今作も十分に天外らしさはあると思う。 どうしても「Ⅱ」発売当時のインパクトに負けてしまうだけで、 結局デザインやバランスは好みの問題になってくるわけだし。 中にはこの今作がシリーズ中もっとも好きっていう人だっているんだしね。 問題はSS版を遊ぶかPSP版を遊ぶかだが……。 快適さだけを考えても、PSP本体を持っているのならSS版よりおすすめ。 ただし、読み込みなど一切気にしない・追加要素も気にならないというSS所持者なら、 SS版ソフトが数百円程度で入手できるので、そちらでもいいかと。 また、先に進めた段階で気付いた点などあれば追記で紹介します。 ひろ/ゲームを斬る! |
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