| ポケットモンスター ダイヤモンド |
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| 2006/12/20 水曜日 14:23:53 JST | |
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自分のポケモン暦はGBで「赤」と「銀」、そしてGBAで「ファイアレッド」。 ダイヤモンドをやって最初に思ったのは、良い意味でも悪い意味でも初代から全然変わらないな~ということです。 建物が3Dになったりして、グラフィックは少し豪華になりましたが 根本のゲームシステムは全く変わらず、説明するまでもありません。 クリアまでは低い難易度なのでサクサク進めるのも、クリア後はやりこみ要素たっぷりなのも変わりません。 2画面は、戦闘時にタッチで技が選べる、そしてフィールド上ではポケッチという補助機能のついた時計が使える、という無難な使い方をしています。 正直言ってあまり便利になったとはいえません。 自分が楽しみにしてたのは、以前までは面倒くさかったボックス操作がタッチ操作により快適になるのではないかということでしたが、ボックス操作は何故か上画面でやるので面倒くささは変わりません。 あと気になるのが戦闘のもっさり感です。 技のエフェクトを消しても、そもそもポケモンがボールから出てくるまでが遅いので 大して改善されません。 ポケモンを強くさせるに作業的なレベル上げなどをしなきゃいけない(というかそれがこのゲームの大きな特徴)のにこのもっさり感はかなりマイナスですね。 暇なので他のことをやりながらレベル上げとかをよくしています。 あとこのゲームで重要なのが、ポケモンのデザインなんですが、 今回の新ポケモン達は最初の三匹を含めて、全体的に良かったんじゃないかと思います。 僕がルビサファを買わなかった理由は、最初の三匹が魅力的じゃなかったからなんですが、今回は可愛いのが揃ってます。決めるのに悩みました。 今作の一番の要素は何といってもWi-Fiですね! これにより、ダイヤとパールどっちも買わなくてもシンオウ地方についてはポケモン図鑑を完成させることが出来ると思います。 見知らぬ人相手でも、ポケモンを交換するのはいつもわくわくします。 その他にもWi-Fiバトルタワーというのがあり、やりこみ要素になってます。 ソフトがこれだけ売れてればWi-Fi人口もなかなか減らないので、 乗り遅れたと思った人でも迷わずに買うことのできるソフトでしょう。 戦闘のもっさり感を除けば、あとは過去作の集大成みたいな完成度の高いソフトです。 能力が低いポケモンでも頑張って(正確には努力値振りですが)育てれば強くなるのがこのゲームの肝ですね。 これにより人それぞれ個性あるパーティーを作ることが出来ます。 じゅえる/Jewel Box |
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