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スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダー the 2nd  PDF プリント メール
2007/11/10 Saturday 23:04:05 JST
メーカー・出版社: バンプレスト
メーカー・出版社公式サイト: http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_sc/index.html
ジャンル: シミュレーション
「スーパーロボット大戦」の中で異色な存在であるスクランブルコマンダーシリーズ、その第2弾。 「ガンダムSEED DESTINY」「マクロスゼロ」「ゴーダンナー」らがシリーズ初登場を果たしております。

プレイヤーレビュー

プレイヤー評価の平均: 1 メンバー

平均
3.6
操作性
3.0
映像
4.0
音楽
3.0
独創性
4.0
満足度
4.0
 

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飛龍
RTSなスパロボ第2弾!, 2007/11/10 Saturday 23:04:05 JST

レビュアー: 飛龍   -  レビュアーの全てのレビューを見る  - No.1 レビュアー

平均
3.6
操作性
3.0
映像
4.0
音楽
3.0
独創性
4.0
満足度
4.0
”冷静な頭脳と熱い心こそ指揮官の証明!”

 スパロボシリーズをリアルタイムSLGにしてみよう、という第2弾タイトル。
 ゲッターロボ、マジンガーZ、ガンダムシリーズなどを集合させるという部分ではスパロボですが、プレイヤーが移動や戦闘を指示はするけど基本的に戦っている間は見てるだけ、ということでプレイ感覚は大きく異なり、知らずに手に取ると戸惑いまくること間違いなしであります。
 チュートリアルは割としっかりしているんですけどね。
 ただ前作をプレイした人間にとっては「ああそうだった、こんな感じのゲームだったよな」ってスッと入っていけました。

 そして前作からの進化は確かに果たしてます。
 前作で最大の不満点だった「空を飛べる機体、変形できる機体がその機能をカットされて地べたをドタドタ歩くしかない」仕様は、不満の声が多かったのでしょう、Zガンダムやビルバインが変形で気持ちよく飛べるようになっておりました。
 速過ぎて逆に困ったなんてこともありますがそこは自分でマニュアル調整出来るようにもなってましたし。
 当然の変更ではありますが、是としたい部分であります。

 他にも機体HPが全回復するようになって連続出撃可能になって遊びやすくなってますし、バトルマップのボリュームも2.5倍にアップしているので遊び応えは十分なものがあり。
 通常のスパロボではお馴染みの精神コマンドも導入されてまして、難易度的にもノーマルモードでプレイする分には問題なく感じました。
 自分は使いませんでしたがフリーバトルモードで十分鍛えることも出来ますしね。

 シナリオもなかなかうまくまとめていたのではないでしょうか……リアル系よりスーパーロボット(特機)に重点が置かれた展開に序盤は疑問を感じる部分もあったのですが、後半ではガンダムやマクロスなしには始まらなくなっていたのでバランスは取れていましたし。
 個人的にはデュランダル議長の演説の言い回しに不満を言うクワトロに即座に突っ込みを入れるアムロ、みたいなクロスオーバーにはクスリと笑わせてもらったりも。

 ただやっぱりというか操作性の気の利かない部分も相変わらずありまして、特に会話テキストが大幅に増えたにも関わらずタイムラグがあってスイスイ読み飛ばせなかったり、スキップ機能も融通がきかなかったりで……機体改造やパイロット育成も使いづらい部分も残ってましたしこの辺りは残念なところですね。

 いつものスパロボを愛好するプレイヤーにはなかなか受け入れられないみたいで売り上げは前作より更に芳しくなさそうですが、個人的にはかなり楽しめた内容でありました。
 もうちょっと売れて欲しいなあなんて気がしてますが、やはり前作で被ったダメージが大きすぎて敬遠されてしまったのでしょうなあ……
レビュアーインフォ
プレイ時間: 32
難易度: 難しい
クリアの有無: クリア済


hatena-b
 
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