| ACE COMBAT6 解放への戦火 |
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| 2007/12/01 Saturday 08:20:32 JST | |
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ジャンル:
レース・フライト
プレイヤーレビュー
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敵味方入り乱れる壮大な空戦, 2007/12/01 Saturday 08:20:33 JST レビュアー: コンソメフィールド - レビュアーの全てのレビューを見る - トップ 10 レビュアー ACE COMBAT6-解放への戦火-のレビュー。 □「地上の人々」に焦点を当てたストーリー 本作はエストバキア軍に強襲され、全てを奪われたエメリア共和国を舞台に、一般市民の親子、負傷し飛べなくなった元エースパイロットなどの「地上の人々」を中心にストーリーは進行する。 まったく関係の無い人々の運命が徐々に交錯していく作りは素晴らしい。 しかし、その分「空の人々」はほとんど無線でしか喋らない為か印象が弱く、 「地上の人々」も複数人の視点で描く為かいまいち掘り下げられていないように感じてしまった。 □ダイナミックミッションで演出される戦場 一つのミッションからさらに枝分かれしたサブミッションが存在する新システム、「ダイナミックミッション」システムの採用により、自分の好きな戦い方を選べるようになった。 例えば、空戦より対地戦が得意な場合は対地戦を選べばいいし、狭いトンネルを通るのが苦手な場合はそのサブミッションを無視出来るようになりストレスを感じさせない作りになっている。 また、『大軍vs大軍』は見事に成功し多くの仲間達との無線や攻撃支援による共闘感は大きい。 □精巧に作られた戦闘機、しかし挙動は・・・ プレイヤーが操作する戦闘機はどれも高クオリティで、各パーツが細かく動く作りこみに感嘆。 パノラマグラフィックも戦闘機の作りこみには遠く及ばないものの、前シリーズとは雲泥の差で次世代機のパワーを充分に感じさせてくれる事だろう。 ただ、一方で戦闘機の挙動はとても「リアルな挙動」とは言いがたい。 あくまで、シューティングゲームなので、フライトシミュレーションのようなリアルな挙動を期待するのは禁物だ。 □期待はずれのオンライン対戦 本作の大きな目玉であっただろうオンライン対戦や協力プレイは、 単調になりがちな戦闘、練りこみ不足な仕様の数々で過疎化も早かった。 しかも、どのバトルルールでもステージ数が少なく、ステージを増やすためには別途MSポイントが必要となる。 一緒に遊ぶ人がいてなんぼのオンラインなのに、これでは一気に敷居が高くなりプレイ人口が減るのは目に見えていたと思うのだが・・・。 □総評 シナリオプロットは貧弱で淡々と進んでいく印象は否めないが、 主人公を褒めちぎってくれる仲間の無線はやはり気持ち良いし、空を飛び回り敵を撃ち落すのは爽快。 ロード時間も短く、初心者にも優しい仕様が随所に散りばめられている。 ただ長く遊ぶ為にはオンラインステージや最高難易度AoAを別に購入する必要があるのは残念だ。 70点 レビュアーインフォ プレイ時間: 70難易度: 難しい クリアの有無: クリア済
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最終更新: 2008/02/29 Friday 00:01:33 JST |
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