| スーパーロボット大戦Z |
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| 2008/10/24 金曜日 23:38:59 JST | |
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ジャンル:
シミュレーション
プレイヤーレビュー
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正統進化を果たしたスパロボ新作!, 2008/10/24 金曜日 23:38:59 JST レビュアー: 飛龍 - レビュアーの全てのレビューを見る - No.1 レビュアー 僕らの世界は崩壊した。” 第3次α以来、本当に久しぶりとなった2D据え置き版権新作となったスパロボ。 間隔が空いた分、シリーズお馴染みの部分にかなりの進化が見られ、作り手のこだわりも十分に感じ取れました。 まず最初に感じたのは途中ロードの並ではないスピードでした。 DVDメディアとは思えない、カセットROMと同等以上に感じさせる速さはもう驚きの一言でした。 スパロボの華である戦闘アニメも他シリーズからの使い回しは一切なく、ちょっとした攻撃でもかなりの演出され必殺技レベルの動きはついつい戦闘カットモードを使わずに見入るぐらいの出来で。 そのときのパイロットキャラのカットインも原作アニメそのままのレベルで見ごたえがありましたし、いやもう正統進化の様をまざまざと見せ付けてくれ、シリーズを愛好する身としては嬉しいとしか言えません。 新戦闘システムの「トライバトル」は確かにどの機体でも使い勝手が向上していました。小隊システムは好きではないのですが、トライバトル導入によってそう不満に思わないぐらいにはなりましたか。 今作では新規参戦アニメが多かったのでなかなか目新しい印象を受けました。 でもやっぱり宇宙世紀ガンダム、特にアムロとシャアはいるのといないのとでは存在感がまるで違いますね、今後も欠かさず参戦させ続けてもらいたいものです。 そして最近のシリーズ何本かで一番の不満であった「EXハードをクリアしないとスペシャルモードが出ない」仕様は改められ、 両主人公でクリアすれば難易度は関係なくスペシャル開放になりました、その分EXハードは相当マゾい条件で戦うことになりますが。 60話も掛かるのですから1周クリアで開放がベストだとは思うのですが、最悪の仕様からは脱したと言えましょうかね。 ただ今作は隠し機体や、原作が悲劇なのを回避する展開に持ち込むためにはやたら細かいフラグやポイントがあって、それをこなそうと思ったら相当に大変です……狙って外してしまったら精神的ダメージは大きかったかも。 精神コマンドがいつもの6つから5つに減ったのはどうかと思います、6つに戻して欲しいですね。 あとインパクトあったのがアサキムというキャラで……そういうことか。 セツコ編中盤までのドSな行動にはかなり驚きました、今回は他の敵オリキャラも個性強いのが多かったですね。ただラスボスは倒し甲斐には今3つ欠ける印象でした。 αシリーズに続きZもシリーズ化していきそうですね、2Dにこだわり続けて作っていってくれれば私も付き合い続けたいです。 推薦
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