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西遊闘猿伝 PDF プリント メール
作者 竜胆   
2006/11/25 土曜日 17:09:48 JST
SIMPLE2000シリーズ Vol.73 THE 西遊闘猿伝 孫悟空、沙悟浄、ブタのトリオが、ビキニ姿のセクシー三蔵を守りながら天竺を目指す(んだと思う)アクションゲーム『THE 西遊闘猿伝』。現在プレイ2時間ほどでのインプレッションになります。 *簡単なボタン操作で操れる*
大量に出現する敵を、バッタバッタと斬りながら進むタイプのアクションゲームですが、操作方法はそれなりにまとまっている印象です。基本は□ボタンでの 攻撃ですが、それ以外に×ボタンにジャンプ、△ボタンに神通力(特殊攻撃)、○ボタンに威嚇がそれぞれ割り振られています。□ボタンでの攻撃は、普通に連 打すれば4連攻撃になります。また神通力ゲージが溜まれば、△ボタンで特殊攻撃が出せるようになります。
□ボタンは1つだけでも攻撃になりますが、R1ボタンとの組み合わせで吹き飛ばしたり切り上げたりも可能です。敵は1画面に大量に出現しますし、処理落ちやキャラ消えなども今のところ見かけません。

*三蔵を導きながら進む*
ゲームは「石像を探す」→「三蔵をそこまで導く」という流れで進みます。石像を探している間は三蔵が無防備になるので、あまり石像探しに時間をとられて いるとゲームオーバーになってしまいます。が、序盤数章をプレイした限りでは、三蔵の体力が見かけによらずなかなか豊富なので、適当に探しても(なんなら しばらくのんびりくつろいでいても)死んでしまうことはありませんでした。
石像を見つけた後は、三蔵に群がる敵を倒しながらそこまで向かうことになります。

*コンボがもっと繋がってほしい*

敵が大量に出現して、しかもそれが処理落ちなしとくれば、バシバシと攻撃を当ててコンボを繋げて行きたいところです。しかしどうも攻撃が途切れがちで す。前の敵を攻撃しつつ横の敵にも牽制、といった戦い方がとりにくいシステムなのは仕方ないとしても、1体の敵に連続で攻撃を当てにくいのはもどかしさを 感じてしまいます。特に浮かせる攻撃(方向キー後ろ+R1+□)が用意されているのに、浮かせた敵に攻撃を続けられないのがなんとも。攻撃が当たると、ど の攻撃であれ敵が後ろに飛びすぎてしまうのが原因だと思いますが、浮かせて□ボタン連打の通常コンボに繋げられるだけでも爽快感がアップしたのではないか なぁと。また敵が攻撃に入るのが目に見て分かるので、防御ボタンを作ってくれたら戦いに幅が出たかなとも思えます。そこまでやってしまうと 「SIMPLE」とは言えなくなりますか。

*神通力はなかなか爽快*
メーターが溜まることで利用できる神通力ですが、こちらはなかなかに爽快です。巨大化した如意棒をグルグルと振り回しながら、何十体の敵をいっぺんになぎ倒すことができますし、西遊記に因んだ斤斗雲や小猿化といった攻撃方法もしっかり用意されています。

*セクシー三蔵はセクシーか?*
せっかく意味不明なビキニの三蔵を出しておきながら、セクシーなのは攻撃を受けた際の数種類の声だけというのは物足りない印象です。ステージ開始時と終 了時に入るワンカットに、何らかのセクシー要素を入れるだけでも面白くなったのではないかなと思えます。もともとバカゲー風味を持っているのですから、も う少し強調してもよかったなぁと。
ただセクシーカットを入れるにしても、アップになったときも表情がないうえに目の焦点が変なところに合ってますし、口元の陰がヒゲが生えているようにも見えてしまうので…言っておいてなんですが、ないほうが想像で補えていいのかもしれません。

*三蔵ごと攻撃が基本…かな*
敵が三蔵法師を狙って集まってくるので(ホイホイの役割ですな)、三蔵の周りでガンガンと特殊攻撃を出しまくる展開になります。三蔵にも律儀に当たり判 定があるのですが、三蔵ごと巨大如意棒でガンガン殴りまくるのが真っ当な遊び方でしょう。このためにセクシーボイスが用意されているんですよね?

*ボスが鬼のように強い*
雑魚敵にはほとんど悩まされないのに、いざボス戦となると状況が一変します。なんですかこの強くて素早いボスは。最初のボス沙悟浄ですら、すんなりと倒 せないのです。当方のようにアクション下手なプレイヤーだと、ボスまではそれなりにテンポ良く進んでいても、ボス戦で投げてしまう可能性もありえそう。軸 をずらして攻撃を避けつつチクチクとダメージを与えても、途中で(怒って?)アホのように素早い攻撃を繰出されてしまって即死です。敵の攻撃が数発当たる だけで、体力の3/4近くを持っていかれます。それまでの雑魚敵とは大きさも攻撃の仕方も全く違うので、メリハリにはなっていると思いますが…。どなたか 効率的な倒し方を教えてください。

*読み込み時間*
ステージ開始時の読み込み時間は3~6秒ほど。それほど待たされる印象はありません。ただ前述したようにボスが強いため、ボス戦だけ何度もやり直させら れるハメに陥ります。ボス戦敗退後のスタート地点は、ボスの扉の前ではなくボス戦開始直後にしてくれたらなお良かったかなと思います。

*カメラアングル*

戦術を練って綿密にコンボを繋げるゲームではないので、アングル的にアバウトでもそれほど問題はなさそうに思えます。ただ、柱のこっちとも向こうとも言 えるような微妙な位置で敵を攻撃していると、アングルがそれこそ前後左右上下問わず目まぐるしく変化してしまうことがあります。それが少々酔う原因になっ てしまったりも…(ヘタレです)。

*まとめ*
2000円で購入できるSIMPLEシリーズにしては、(幸か不幸か?)そこそこに遊べる作りになっています。インパクトに欠ける、と言い換えられなく もないのですが…。画面上に現れる敵の数も、『○○無双4』をプレイした直後でもそれほど見劣りしないものになっていますし。惜しむらくは、やはりコンボ の爽快感に若干欠けることでしょうか。またこういったタイプのゲームではよくあることですが、特殊攻撃や二段ジャンプが封印されている序盤が一番単調に感 じてしまいます。進むに連れて幅が広がる作りでも、プレイ開始直後に物足りない印象を受けてしまうのはどうかなと。『デビルメイクライ』でもそうでした が、2段ジャンプくらいデフォルトで使える作りでもいいかなとも思えました。

『THE 西遊闘猿伝』公式サイト

竜胆 / GameNews Watcher(ボス戦、久々にコントローラ投げたくなった)
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