| 喧嘩番長 |
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| 作者 竜胆 | |
| 2006/11/25 土曜日 17:18:15 JST | |
謎の黒真連合の登場を機に、私立極東線沿線で繰り広げられる不良同士の抗争。主人公はこの抗争に終止符を打つべく、自らの拳を武器に立ち上がる。スパイク より発売された、喧嘩アクション&不良生活シミュレーションなゲーム『喧嘩番長』、5時間ほどプレイしてのインプレッションです。
*番長として町内を駆け回る…?*ゲームの基本的な流れは、自宅を宿屋と考えるとかなりRPGゲーム的なサイクルで進みます。具体的には、自宅で回復&装備を整える→(電車で)街を移動→雑魚敵でレベルアップ&小銭稼ぎ→各高校の番長と対戦(ボス戦)→自宅で回復…といった感じ。 *親父との対戦で基本的なシステムは理解可能* 基本となる「メンチを切る」→「タンカを切る」→「喧嘩」という流れは、ゲーム開始時に主人公の親父さんから手取り足取りで教えてもらえます。「メンチ を切る」は対戦する相手への意思表示として利用するのですが、これがグラフィックで顔からビームが出ている様が描かれるので笑えます。メンチビームが相手 と交差すると、次はタンカを切るモードへ移行します。画面を正解文が一瞬横切るので、これを覚えてその文を完成させるよう順番に単語を選んでゆきます。制 限時間が限られているため、焦っていると別の単語を選んでしまい、正解文を完成できないと相手から先制攻撃を食らってしまいます。失敗した文章は、それは それで結構笑えるものが出来上がったりもするのですが。 *グラフィックは荒めだが味はある* 各キャラや街のグラフィックは、少々古くささを感じるものになっています。ただゲームの舞台設定自体が古くさいものですし、街にはしっかり車や人が往来 しているので、多少の懐かしさを覚えつつも安っぽいハリボテ感はそれほど感じずに済んでいます。平成の話のようですが、昭和っぽい雰囲気を強く受けます。 私鉄を利用して移動する各街は、広さ的にはそれほど広くはありませんが、どこかにありそうな街並みは再現できているかなという印象です。車道に出て車にはねられるとダメージが大きいのですが、それも至極現実的な設定かなと。いくら伝説の番長でも、車には勝てんわな。 視点も主人公後方から素直に追尾するかたちのもので、街中を駆け回るわりには酔いは起こりにくいですね。角にはまったときなどは、たまに壁しか映らなくなることもありますが、その場合のみ右スティックで視点を変えれば問題ないかと。 *攻撃技の種類は多いが、もう少し直感的に出せるとなお良かったか* メインとなる喧嘩の操作は、□ボタンで通常攻撃(3連続攻撃可)、△で相手を飛ばすフック、△と○で気合を消費して繰出す必殺技、□と×で背面攻撃とい うのが基本です。その他、相手の髪を掴んでからの攻撃や投げ、倒れた相手への追い討ちなども可能です。各攻撃で繰出される技の種類はレベルアップとともに 増えていき、自宅で各技を装備させることで主人公の喧嘩時の特性を出せるようになっています。ただパンチとキックが区別されていないので、蹴りを入れたい と瞬時に思った際に少々もどかしさを感じてしまうことも。格闘技ではなく単純な喧嘩だからこそ、もっとも基本的な手と足の使い分けがあればなお連続攻撃を 出す楽しさが増したかなと思えます。 喧嘩シーンでは、敵味方数人で殴り合いになるとかなり処理落ちしてしまうことがあります。処理落ち時以外のレスポンスも多少モッサリしてますので、クイックに動かしたいプレイヤーはストレスを感じてしまうかもしれません。 *ウンコ座りと男気と* 必殺技などで消費した気合は、その場でウンコ座りすることで回復が可能です(ウンコ座りの種類も複数から選択可能)。舎弟を引き連れて移動している際に これを行うと、全員が全員仰々しくウンコ座りを始めるのでこれも最初は笑ってしまいました。走ればみんな走るし、普通の動作が妙にシュールな笑いを誘いま す。 主人公には男気なるパラメータがあり(画面左上にリーゼントの角度で表示されている)、これが上がると"シブイ"男、下がると"シャバイ"男と扱われ、 シャバゾウにはコンビニの店員すら物を売ってくれません。菓子パンすら買い食いできません。神社の賽銭で上昇させることも可能ですが、最初のプレイではあ まりシャバくならないよう注意する必要がありそうです(とはいっても自然とシャバくなるのは、やはり当方自身がシャバイからでしょうか)。一般人や女子に 手を上げたり、タンカを切らずに殴りかかったり、あるいは武器で攻撃したりするとあっという間にシャバゾウです。このあたりに最低限の教育的効果(?)が あることが、内容のわりにはCERO12歳制限で済んでいるのか?とかふと思ったりも。 *髪型や服装はある程度変更可能* 髪型は理髪店で、服装はテーラーで購入することで変更が可能です。これらのアイテムは喧嘩で習得した小銭を稼いで購入してもいいのですが、より効率的に お金を稼ぐ場合にはアルバイトという手も用意されています(これがまたシャバゾウには紹介してくれないのですが)。500円稼ぐためにダンボールを汗だく で走って運ぶ番長。それをシラッとした目で見ながら通り過ぎる一般学生…悲しい。 *読み込み時間は長め* 各街や建物への移動時に、10秒前後のロード時間が発生します。この間画面には情報屋チバちゃんのヒントや番長用語辞典などが表示されるので、最初のう ちはこれを読んでいればそんなに気にならないのですが…プレイ時間が長くなるにつれて、少々読み込み時間の長さは気になってきます。もう少し短くするか、 あるいは読み込みの回数を減らしてくれたらよかったなと思えます。街の広さがそこそこあるので仕方ないのかもしれませんが、イベントの関係から建物を出た り入ったりするときや、ボス戦に負けて再度自宅からボス番長の待つ学校へ向かうときなどにはイライラしてしまうことも。 イベントシーンなどはスタートボタンを押すことでほとんどのものが飛ばせるのですが、一部飛ばせないものも混在していて統一されてません(途中に選択肢が出るイベントが飛ばせないのかもしれませんが、その場合は選択肢までは省略させて欲しかった)。 *まとめ* メインのストーリーだけではなく、枝葉の部分もそこそこ作りこまれているのでゲームの流れが単調にならずに済んでいます。恋愛的なイベントも少々あり、 各種伝説を達成していくことで当面の目標をクリアしていくというメリハリもあります。条件をクリアすることで、スケバン編のプレイも可能になるようで、1 度クリアしても遊べる要素はありそうです。ベタベタなナレーションも、それっぽくていい感じです。 ゲームの展開もレスポンスもスローな面があるので、ガシガシと先へ進みたいプレイヤーにはかったるく感じる部分も多いかもしれません。レベル制を採って いるので、雑魚的を倒して経験値を稼ぐ必要があるところも同様ですね。このインプレでもいくつか触れましたが、その場の雰囲気や状況を笑って楽しみなが ら、のんびり進めるのがいいのかなと思えます。 竜胆 / GameNews Watcher(お金、拾う前に消えちゃうね) |
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