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グランディアIII PDF プリント メール
作者 ひろ   
2006/11/25 土曜日 17:22:15 JST
PS2『グランディアⅢ』のお話。。
このシリーズは1作目と2作目を遊んだ覚えがあるんだけど、
もうシステムなんかは全然覚えていないので、
細かな部分での前作までとの比較などはできません。
あくまで今作のみに絞った感想を書いていきます。 ◆最初からムービーだらけ。しかも字幕なし
とりあえず最初に感じた点。
「ムービー長いなぁ」
ゲームスタートしてから、操作できるまでも長かったし、
ゲーム進行中に挿入されるムービーも多く長め。
一応イベントスキップ機能はあるんだけど、
まさか最初のプレイで飛ばすわけにもいかんしねぇ~…(苦笑)。
また、ムービー中は字幕表示がなく音声のみ。
これはちょっと意外だったな。
大抵のゲームには字幕の表示もあるものだと思うんだけど。
グラフィックに関しては綺麗に描かれてるんだけど、
特に驚くほどのシーンには今のところ出くわしていない。
というか、派手な演出のあるイベントにまだ出くわしていないだけか?
極端な言い方しちゃうと、
この程度のグラフィックはユーザーももう慣れてるっぽいけどね。

私はプレイ数時間ですでにだれてしまった。
プレイ時間のわりにはもっと進めたイメージがあるんだけど、
やはりプレイ時間程度しか進んでいないって言うのかなぁ。
現時点までは動かしている部分より、
見ているだけの部分の方が長く感じてしまう。
実際には半々か、動かしている時間の方が長いはずなんだけどね(笑)。
ムービーの多さもそうなんだけど、
ダンジョン攻略や戦闘全てがどうも面倒臭くなってきたって言うのかなぁ。
ダンジョンマップは基本的には一本道な所が多いんだけど、
それをわざわざ迂回させるようなマップに敵を配置しただけというものが多く、仕掛けなどもたま~にあるぐらいかなぁ。
そんなエリアがいくつも続く感じ。
それらをいくつかクリアするとイベントムービーが始まる……の繰り返し。
ストーリー的にはトントン拍子で進むんだけど、
どうにも置いてけぼりにされてる感が拭えないんよ。
自分がゲーム内のキャラを動かしているんじゃなくて、
自分がゲームに動かされているって言うの?

◆戦闘バランスは……
戦闘は他のRPGと比較してちょいややこしいかもしれないが、
ちゃんと説明が入るのでそこで覚えればいいだろう。
画面左上に表示されるIPゲージでキャラの行動順がわかり、
各キャラシンボルがゲージ上のCOMに来るとコマンド入力可能。
シンボルがACTに到達した時点で入力した行動を行う。
COM~ACTに到達するまでの速さは、選択したコマンドによって変化。
必殺技や魔法はコンボ攻撃やクリティカル攻撃と比べるとちょい遅いから、
そういった部分での駆け引き要素が楽しめる。
コンボ攻撃とクリティカル攻撃の違いは、
コンボ攻撃→連続して攻撃
クリティカル攻撃→1回だけ攻撃+対象のコマンドキャンセル
といった感じ。

実際に進めていくと、単純に敵が大勢出現した場合が面倒臭いかな(苦笑)。
装備が悪いのかわからないけど、
敵のIPゲージの進み具合がやたら速く感じるんだけど。
あと、魔法やスキル発動時って時間が硬直しちゃうでしょ?
だから大勢の敵に連続でやられるとむかつく…。
だけど、一応全体攻撃魔法とかもあるので、
この点については私個人がイラついているという事で…。
MPケチってコンボ攻撃&クリティカル攻撃ばっかしてたから、
敵の数が多い時がウザかったという事で…。
ただ、そろそろ武器での攻撃がキツイと思い始めてる。
魔法の方が圧倒的に威力高いんだよね。
特に「バクラ集落」でエッグの合成できるようになってからは、
全体攻撃魔法を使った方が手っ取り早いというか……。
アイテム最大所持数が9と少なめだけど、
MP回復アイテムも安くで入手できるし、
HP・MPを回復できる光の玉があるエリアでは、
魔法でバンバン敵を倒していき、
次のエリアへ進む前に光の玉で回復する。
次のエリアからはMP回復アイテムを使用しながら敵を倒して進み、
町に到着したらアイテム補充で結構楽に進めるようにはなった。

後半は雑魚戦きついね~。
IPゲージの速さもこちらよりやたら速い奴いるし、
それが複数で出た時なんかは死を覚悟したもんなぁ…。
ほとんど雑魚は避けて行ってた気がするよ………。
これをいい意味での緊張感と取るか、
理不尽だと取るかはプレイヤー次第か。

◆ストーリー面は消化不良気味
今作は演出の入る場面がとにかく多い。
その合間にちょこちょこっとゲームしているって印象が強かったんよ。
また、ストーリー内容に関しては好みの問題もあるから触れないけど、
見せ方として中途半端というか、
製作者側の意図する気持ちになれなかったかな…。
流れとしては
「はい、ここで盛り上がりますよ~」
「次はここで緊張してくださいね~」
「さっき緊張したので、今度は息抜きして下さ~い」
というふうに製作者側は思っているっぽいのだが、
こちらがそれに追いついていけてない気がした。
「間」がないんだよね。
だから見ているこちらとしては
「え…どうしてさっきあんなだったのにすぐにこんなふうになるの?」
って、唐突さの方が印象に残ってしまう。
特にキャラの心理描写という部分では、
「間」さえしっかり描きこまれていたなら、
もう少し感情移入できたかもしれないだけに残念な部分だった。

あとは設定も消化不良気味だったかのう。
ユウキの空に憧れて飛びたいという強い気持ちが、
ストーリー中盤以降はほとんど影を潜めてしまったというか。
ラスダン前にそういったイベントはあるんだけど、
べつに空という設定がなくても問題ないストーリーに感じた。
ラスダンに行くための手段にしかなってなかったし……。
パッケージイラストやストーリー序盤に感じた「空への憧れ」というものが、
プレイしていた私自身、途中からは忘れてしまってたしね(苦笑)。
それから個人的に最大の謎が、ウスノロって呼ばれてたオッサン。
あの人あれからどこ行っちゃったの?
エメリウスの傍にいた他キャラは全員最後まで描かれてたけど、
あのオッサンだけ知らないうちに忘れ去られてないか……?
最初にあれだけ意味ありげな登場しておいて……。
そういや一緒に今作をプレイした知人は
「アロンソとミランダの方が気になる!」
って言ってたけど、あの2人はまぁ……幸せにやってんでしょ(笑)。
アロンソ達の事はあまり気にならなかったんだけど、
ウスノロ(名前忘れちゃった)は敵として最後まで描ききって欲しかったな。
戦うにしろ戦わないにしろ。

◆クリア時間は28時間。隠しダンジョンはなし
さてさて……文句ばかり垂れてみましたが、
クリアまで28時間というのに関してはみんなどうなのかな?
早い人はもっと短時間でクリアするんだろうし。
以前に「ワイルドアームズ4」が同じくらいクリアに時間かかったんだけど、
「WA4」の時は結構「ボリューム少なすぎる」っていう人多かったよね?
今作はみんなどう思っているんだろう?
DVD-ROM2枚組だと少し物足りなく感じるかもしれないけど、
私としては28時間も遊べれば十分だな(笑)。
ただ、あえて言わせてもらうなら、
飛行機で行ける場所は増やして欲しかった。
R1ボタンで場所の説明は出るのに、着陸はできない場所もあったし。
「あとから行けるようになるんだな」
と思っているうちに終わっちゃったしなぁ。
クリア後に何の思い入れも残らないRPGってのも久々だったかも。

あと、今作には隠しダンジョンはないらしいね。
クリア後にセーブデータの保存なかったし。
知人がこれについて怒っていたけど、べつにいらんかなぁ……私は(笑)。
隠しはあくまでオマケみたいなもんだし、
どっちかっつーと最近のRPGにありがちな、
「隠しがあって当たり前」というのもどうかと思ってたしね。
それのおかげで本編薄っぺらい作品も増えている事だし、
その容量を本編に使ってくれって思う事も多かったしさ。
「このゲームは本編薄っぺらいくせに隠しもない!」
という人は残念かもしれないけど(苦笑)。
hatena-b
 
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