| マリオ&ルイージRPG2 |
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| 2006/11/25 土曜日 17:25:50 JST | |
どうも、はじめまして。TVGGにてライターをする事になりました霜月といいます。早速ですがTVGG初の記事はニンテンドーDS用ソフト、「マリオ&ルイージRPG2(長いので、以下「マリルイRPG2」と略します)」のレビューを書いてみようと思います。
◆ ストーリー …… 。・゜・ヽ( ´◇`)ノ・゜・。面白かったです……けれど、個人的にはもっとルイージをいじって欲しかったです。 と言うのも、知らない人の為に説明すると「マリルイRPG」はルイージのヘタレ具合を楽しむゲームだと個人的には思っているからです。 「空からの落下物に見事に激突するルイージ」「強敵が現れたらマリオに任せて自分は逃げようとするルイージ(しかし、それが裏目に出てボスキャラの真ん前に飛び出してしまうルイージ)」「マリオは他のキャラに『マリオさん』とちゃんと呼んでもらえるのに、ルイージは『みどりのヒゲ』としか呼んでもらえない、印象の薄い可愛そうなルイージ」「答えの無い質問に責められ、怒られて、ついには泣き出してしまうルイージ」etc、etc……と、兎に角ルイージが若手吉本芸人なみの活躍をしてくれるのがこのゲームの醍醐味なのです。 今作でも、ルイージは獅子奮迅(?)の活躍をし、プレイヤーを笑わせてくれるわけですが、「マリルイRPG1」に比べると若干パワーダウンしたかな……という印象も。私がこのノリに慣れてしまったからかもしれませんが。 それでも、面白い事には間違いありません。ルイージの芸人魂が見たい方は是非遊んでみて下さい(笑) ◆ ゲーム性 …… ( ´∀`) ゲーム性は終盤、雑魚敵との戦闘がウザくなってくるという点さえ目を瞑れば、非常に楽しいものになっています。 本体右側、ABXYの各ボタンがマリオ、ルイージ、ベビィマリオ、ベビィルイージのアクションと対応していて、ボタンを押すと各キャラがアクションを起こすという仕様です。 と言っても、4人同時にアクションを起こすのは特別なフィールドと戦闘中のブラザーアタック(必殺技みたいなもの)のみで、基本は「マリオ&ルイージ組」 と「ベビィマリオ&ベビィルイージ組」の二つに分かれているのでボタン操作は二つのボタンだけで済みます。複雑ではありません。ブラザーアタックだけは慣 れるまで戸惑うかもしれませんが(^^;) フィールドでは、各キャラに独自のアクションがあります。例えばルイージならマリオに肩車してもらって回転する事で短い距離ながら空を飛ぶ事が出来ます。こういった各キャラのアクションを上手く使って、一見進めなさそうな場面も上手く進んでいくことになります。(といっても、複雑な謎はあまりなく、普通に進んで詰まる部分は無いと思います) 戦闘もアクションの要素を多分に取り入れ、敵を踏みつける瞬間にボタンを押すとダメージが増えたりと結構忙しいです。 ゲーム終盤になると、作業的な部分が増えてくるのが難点。特に終盤の雑魚敵はかなりウザイです。戦闘はもう少しボスキャラに特化させて、雑魚キャラを減らして欲しかったかな。 ◆ グラフィック …… ( ´∀`) 携帯機向け2Dグラフィックとしてはかなり美しいと思います。2Dならではのドットキャラが織り成すアニメーションは見ている側を凄く楽しい気分にしてくれます。 ◆ 音楽 …… ( ´_ゝ`) う~ん……普通。可も無く不可もなく。「マリルイRPG」らしく、歴代マリオシリーズからの音楽も何曲かあったりします。 あと、ルイージの泣き声はとても可愛いです。 ◆ 総評 …… ( ´∀`) アクションゲームが物凄く苦手……という人以外なら、楽しめると思います。特にコメディテイストのシナリオが好きな人にはお勧め。 ゲームのボリュームなのですが、私の場合でクリアまで18時間強。そして、一度クリアするともうやる事が何も無くなってしまうので、値段の割には若干ボリューム不足に感じてしまうかもしれませんね。雑魚戦の時間が長いのもボリューム不足に感じる要因の一つ。同じ18時間でも雑魚戦を減らして、その分イベントを増やして欲しかったです。 また、ボス戦はアイテムの使い方を間違えると思わぬ長期戦(私は最長1時間の戦闘に遭遇しました)になってしまう事があります。敵が強いと思う方はアイテムの使い方を見直してみるのもいいかもしれません。 Name:霜月 / Site:六等星 |
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