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パワプロクンポケット8 PDF プリント メール
作者 ひろ   
2006/11/26 日曜日 13:58:00 JST
昨年末に発売されたNDS『パワプロクンポケット8』のお話。
確か1作目はGB・GBC両対応版で発売されたはずだから、
思えばたくさん発売されたんだなぁという印象を受ける。
今回は今作のメインである「サクセス」の感想を少し。
まず、今作『パワプロクンポケット』って何?という方に簡単な説明。
今作は据え置き機で発売されている「実況パワフルプロ野球」シリーズの流れを組み、同シリーズでも特に人気の高い「サクセス」に焦点を絞った内容となっている。

◆遊べるモードは全部で6つ
サクセス  ストーリーに沿ってオリジナル選手を育成していく
ペナント   1選手としてシーズンを過ごす「俺ペナ」と、
全選手操作する「ペナント」の2種類ある
野球     コンピュータ対戦(1試合のみ)、通信対戦、
ホームラン競争、そして打撃や守備練習のできるキャンプ
アレンジ  オリジナルチームの作成・通信交換が可能
パワポケP 様々な追加要素を購入可能
おまけ   サクセス関係のキャラやサウンドの視聴、ミニゲーム、
オークションへの参加
最近の据え置き機版がどんな内容なのかは知らないが、
野球ゲームとしてモード数は普通に充実しているのではないだろうか?
ペナントレースや通信対戦といった基本要素は当然押さえてあるし、
オリジナル選手・チームの作成といったアレンジ要素もしっかり盛り込まれている。モードの種類としては不満に思う事はないはずだ。

◆メインはやはりサクセス
さて、今回私が実際に遊んだのはメインである「サクセス」
今作では2つのシナリオが遊べるようだが、
初回プレイ時点では1つしか選べない。
その名も「特命ハンター」である。
シリーズを遊んでない人には「なんじゃそりゃ?」となるタイトルだが、
このはちゃめちゃ具合がシリーズの面白い部分でもある。
実際のストーリーは遊んでもらってのお楽しみという事にして、
基本的な画面構成は上画面に現在のステータスが表示。
(LRボタンで所持アイテムなどへの切替可能)
下画面でストーリーが進行&コマンド選択となる。
(タッチペンによる操作も可能)
ただし、試合時になると上画面がメイン操作画面となる。

今作でも「サクセス」は運の要素が強い。
ただ、難易度としては特別難しいという感じでもなかった。
(選手作成に失敗しておいて言うセリフでもないが)
基本となるステータスは「体力」「やる気」「寿命」の3つ。
体力が減った状態で練習をすると、怪我をする確率が高くなるのだが、
これが案外クセモノなんだよね。
13%って、みんなは確率として高いと感じるだろうか?
数値としてはけっして高い数値ではないのだが、
私は怪我する確率が10%を超えてしまうとドキドキしてしまう。
正確に数えたわけではないのだが、やたら怪我をしまくった覚えしかない。
そのためキャラではなく私自身が弱気になってしまい、
能力の高い選手を育てる事など全然できなかった(苦笑)。
このあたりはシリーズファンなら問題なく能力を上げていけるみたいだから、
やはり慣れというか、私の考えすぎなのかもしれない。
実際にプレイして体験してほしい。

野球部分に関してはグラフィックこそGBA版からパワーアップしてるものの、操作感覚は据え置き機の3Dスティックとは当然違う。
SFC版のそれに近い感覚かな?
長らくこのシリーズからは離れていたので、
今作の操作がファンにどう思われるのかはともかく、
まるで野球ができないといった事はないのでご安心を。
普通に遊べます(笑)。ちなみに実況はありません。

◆「サクセス」を楽しめる人向け
何度も繰り返すが、今作のメインはサクセスである。
おそらく最高の選手を育てるための方法はあるのだろうが、
そこにどうしても運が絡んでくるため、
1回で思い通りの選手を育成・作成はできないだろう。
さらには何人も作成しようと思えば、
その分だけ繰り返しプレイしなければならない。
そのある種独特とも言えるストーリーに入り込める人なら苦には感じないかもしれないが、それが無理だと繰り返しプレイはきついかもしれない。
hatena-b
 
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