| パワプロクンポケット8 |
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| 作者 ひろ | |
| 2006/11/26 日曜日 13:58:00 JST | |
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昨年末に発売されたNDS『パワプロクンポケット8』のお話。 確か1作目はGB・GBC両対応版で発売されたはずだから、 思えばたくさん発売されたんだなぁという印象を受ける。 今回は今作のメインである「サクセス」の感想を少し。 まず、今作『パワプロクンポケット』って何?という方に簡単な説明。 今作は据え置き機で発売されている「実況パワフルプロ野球」シリーズの流れを組み、同シリーズでも特に人気の高い「サクセス」に焦点を絞った内容となっている。 ◆遊べるモードは全部で6つ サクセス ストーリーに沿ってオリジナル選手を育成していく ペナント 1選手としてシーズンを過ごす「俺ペナ」と、 全選手操作する「ペナント」の2種類ある 野球 コンピュータ対戦(1試合のみ)、通信対戦、 ホームラン競争、そして打撃や守備練習のできるキャンプ アレンジ オリジナルチームの作成・通信交換が可能 パワポケP 様々な追加要素を購入可能 おまけ サクセス関係のキャラやサウンドの視聴、ミニゲーム、 オークションへの参加 最近の据え置き機版がどんな内容なのかは知らないが、 野球ゲームとしてモード数は普通に充実しているのではないだろうか? ペナントレースや通信対戦といった基本要素は当然押さえてあるし、 オリジナル選手・チームの作成といったアレンジ要素もしっかり盛り込まれている。モードの種類としては不満に思う事はないはずだ。 ◆メインはやはりサクセス さて、今回私が実際に遊んだのはメインである「サクセス」 今作では2つのシナリオが遊べるようだが、 初回プレイ時点では1つしか選べない。 その名も「特命ハンター」である。 シリーズを遊んでない人には「なんじゃそりゃ?」となるタイトルだが、 このはちゃめちゃ具合がシリーズの面白い部分でもある。 実際のストーリーは遊んでもらってのお楽しみという事にして、 基本的な画面構成は上画面に現在のステータスが表示。 (LRボタンで所持アイテムなどへの切替可能) 下画面でストーリーが進行&コマンド選択となる。 (タッチペンによる操作も可能) ただし、試合時になると上画面がメイン操作画面となる。 今作でも「サクセス」は運の要素が強い。 ただ、難易度としては特別難しいという感じでもなかった。 (選手作成に失敗しておいて言うセリフでもないが) 基本となるステータスは「体力」「やる気」「寿命」の3つ。 体力が減った状態で練習をすると、怪我をする確率が高くなるのだが、 これが案外クセモノなんだよね。 13%って、みんなは確率として高いと感じるだろうか? 数値としてはけっして高い数値ではないのだが、 私は怪我する確率が10%を超えてしまうとドキドキしてしまう。 正確に数えたわけではないのだが、やたら怪我をしまくった覚えしかない。 そのためキャラではなく私自身が弱気になってしまい、 能力の高い選手を育てる事など全然できなかった(苦笑)。 このあたりはシリーズファンなら問題なく能力を上げていけるみたいだから、 やはり慣れというか、私の考えすぎなのかもしれない。 実際にプレイして体験してほしい。 野球部分に関してはグラフィックこそGBA版からパワーアップしてるものの、操作感覚は据え置き機の3Dスティックとは当然違う。 SFC版のそれに近い感覚かな? 長らくこのシリーズからは離れていたので、 今作の操作がファンにどう思われるのかはともかく、 まるで野球ができないといった事はないのでご安心を。 普通に遊べます(笑)。ちなみに実況はありません。 ◆「サクセス」を楽しめる人向け 何度も繰り返すが、今作のメインはサクセスである。 おそらく最高の選手を育てるための方法はあるのだろうが、 そこにどうしても運が絡んでくるため、 1回で思い通りの選手を育成・作成はできないだろう。 さらには何人も作成しようと思えば、 その分だけ繰り返しプレイしなければならない。 そのある種独特とも言えるストーリーに入り込める人なら苦には感じないかもしれないが、それが無理だと繰り返しプレイはきついかもしれない。 |
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