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テトリスDS PDF プリント メール
作者 ひろ   
2006/11/27 月曜日 11:03:07 JST
NDS『テトリスDS』のお話。
一部では「いまさらテトリス?」って声も聴かれますが(苦笑)。
とりあえず簡単にプレイした感想を書いていきます。
◆任天堂キャラやBGMが懐かしい
ルールは昔からある「テトリス」である。
横一列にブロックを埋めるとそのラインが消え、
繰り返していくうちにLVが上がり、
ブロックの落下スピードが上昇するというもの。
そこにタッチペンによる操作やWiFiによる通信対戦、
そして、任天堂キャラ達による演出が加わるといった具合か。
とは言っても「ぷよぷよ」みたいな演出ではなく、
例えばラインを消すごとに、上画面のマリオがステージを進んで行き、
LVが上がると次のステージ(地下面やクッパ面など)へ移る。
BGMも各作品のものをアレンジした曲を使用といった程度のもの。
派手さはないが、ファミコン世代には懐かしい演出かもしれない。
ちなみにゲーム中に使用されているBGMは、
オプションでいつでも聴く事が可能。

◆モード
モードは大きく分けて下記の4種。
・1Pゲーム
・マルチプレイ
(赤外線通信により、1カートリッジで最大10人まで対戦可能)
・Wi-Fi(Wi-Fi通信での対戦)
・オプション(ハードドロップ・ブロックのかげの有無。BGMをきく)

さらに「1Pゲーム」での種類と簡単な説明は下記のとおり。
(説明は取説・ゲーム内の説明文から抜粋)
スタンダード
・マラソン(延々とライン消し。10ライン消す事で1レベル上昇)
・ステージクリア(指定されたライン数を消して得点を競う)
・VSCOM(COMの強さを選んで対戦。2ライン以上同時消しで、
開いてに灰色ブロックを送り込む)
プッシュ
・上下2画面を使用し、ブロックを相手陣地に追いやった方の勝ち。
ラインを消すごとにブロックが相手側へと移動。
タッチ
・タワー(積み上げられたブロックをタッチして回転させながら、
ラインを作り消していく)
・タッチパズル(出題される問題をクリアしていく)
パズル
・全部で200ある問題をクリアしていく
ミッション
・マラソン(次々現れる問題をクリアしていき得点を競う。制限時間あり)
・タイムアタック(10問をクリアする時間を競う)
キャッチ
・下画面のコアを操作、上画面から落ちてくるブロックをコアで受け止めながら4×4の固まりを作ると、10秒後に爆発し得点。敵(?)にコアが接触するとエネルギーが減っていき、エネルギー残量がなくなったり、上下にブロックが詰まるとゲームオーバー。

以上のようになる。
「マルチプレイ」と「Wi-Fi」については遊べる環境がないので未プレイ。
従来のテトリス以外に、違った遊び方でも楽しめるといった感じだろうか。
私はGB版とN64版しか遊んだ事がないので詳しくはわからないが、
種類としては満足できるだけの数が揃っているように思えた。

◆対戦用に持っておきたい1本
色々な要素が付け加えられてはいるものの、
ゲーム内容はテトリスなわけで、
ちょっとした息抜き目的でなら丁度いいソフトではないだろうか?
個人的にはRPGみたいなやり込むゲームよりは、
よほどDS向きに感じられた。
(あえてここでは携帯機ではなくDS向きと言わせてもらう)
人と本体さえ集まれば、ソフト1本で通信対戦が楽しめるし、
Wi-Fi環境があるのなら離れた人との対戦までできる。
GB版をケーブル繋いで対戦しまくった身、さらにはファミコン世代としては、今作は懐かしくもありお手軽に通信対戦ができるソフトとして1本は持っておきたい作品だ。
hatena-b
 
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