| テトリスDS |
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| 作者 ひろ | |
| 2006/11/27 月曜日 11:03:07 JST | |
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NDS『テトリスDS』のお話。 一部では「いまさらテトリス?」って声も聴かれますが(苦笑)。 とりあえず簡単にプレイした感想を書いていきます。 ◆任天堂キャラやBGMが懐かしい ルールは昔からある「テトリス」である。 横一列にブロックを埋めるとそのラインが消え、 繰り返していくうちにLVが上がり、 ブロックの落下スピードが上昇するというもの。 そこにタッチペンによる操作やWiFiによる通信対戦、 そして、任天堂キャラ達による演出が加わるといった具合か。 とは言っても「ぷよぷよ」みたいな演出ではなく、 例えばラインを消すごとに、上画面のマリオがステージを進んで行き、 LVが上がると次のステージ(地下面やクッパ面など)へ移る。 BGMも各作品のものをアレンジした曲を使用といった程度のもの。 派手さはないが、ファミコン世代には懐かしい演出かもしれない。 ちなみにゲーム中に使用されているBGMは、 オプションでいつでも聴く事が可能。 ◆モード モードは大きく分けて下記の4種。 ・1Pゲーム ・マルチプレイ (赤外線通信により、1カートリッジで最大10人まで対戦可能) ・Wi-Fi(Wi-Fi通信での対戦) ・オプション(ハードドロップ・ブロックのかげの有無。BGMをきく) さらに「1Pゲーム」での種類と簡単な説明は下記のとおり。 (説明は取説・ゲーム内の説明文から抜粋) スタンダード ・マラソン(延々とライン消し。10ライン消す事で1レベル上昇) ・ステージクリア(指定されたライン数を消して得点を競う) ・VSCOM(COMの強さを選んで対戦。2ライン以上同時消しで、 開いてに灰色ブロックを送り込む) プッシュ ・上下2画面を使用し、ブロックを相手陣地に追いやった方の勝ち。 ラインを消すごとにブロックが相手側へと移動。 タッチ ・タワー(積み上げられたブロックをタッチして回転させながら、 ラインを作り消していく) ・タッチパズル(出題される問題をクリアしていく) パズル ・全部で200ある問題をクリアしていく ミッション ・マラソン(次々現れる問題をクリアしていき得点を競う。制限時間あり) ・タイムアタック(10問をクリアする時間を競う) キャッチ ・下画面のコアを操作、上画面から落ちてくるブロックをコアで受け止めながら4×4の固まりを作ると、10秒後に爆発し得点。敵(?)にコアが接触するとエネルギーが減っていき、エネルギー残量がなくなったり、上下にブロックが詰まるとゲームオーバー。 以上のようになる。 「マルチプレイ」と「Wi-Fi」については遊べる環境がないので未プレイ。 従来のテトリス以外に、違った遊び方でも楽しめるといった感じだろうか。 私はGB版とN64版しか遊んだ事がないので詳しくはわからないが、 種類としては満足できるだけの数が揃っているように思えた。 ◆対戦用に持っておきたい1本 色々な要素が付け加えられてはいるものの、 ゲーム内容はテトリスなわけで、 ちょっとした息抜き目的でなら丁度いいソフトではないだろうか? 個人的にはRPGみたいなやり込むゲームよりは、 よほどDS向きに感じられた。 (あえてここでは携帯機ではなくDS向きと言わせてもらう) 人と本体さえ集まれば、ソフト1本で通信対戦が楽しめるし、 Wi-Fi環境があるのなら離れた人との対戦までできる。 GB版をケーブル繋いで対戦しまくった身、さらにはファミコン世代としては、今作は懐かしくもありお手軽に通信対戦ができるソフトとして1本は持っておきたい作品だ。 |
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