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NINETY-NINE NIGHTS(N3) PDF プリント メール
作者 ひろ   
2006/12/20 水曜日 14:44:19 JST
NINETY-NINE NIGHTS(N3)大勢の敵を倒しながら各ミッションをクリアしていくアクションゲーム。
本体コアシステム記念パックに同梱されていたものをプレイしました。
一応全キャラクリア済みなので、これまでに気付いた点を書いていきます。

〔長所〕
○大勢のキャラが画面内に出現しても比較的スムーズ
〔短所〕
●同系統の作品としては使用可能キャラ・ステージ数ともに少ない
●キャラが密集した場所では自キャラ、
または標的となる敵キャラの居場所がわかりにくくなる事がある
●ゲーム内においてボイス演出が少ない
●セーブデータをキャラ毎に用意する必要がある
●ステージ途中で挿入されるムービー終了後、
画面が切り替わらないうちから敵に攻撃されるのは理不尽

 

 


〔総評〕
大勢の敵を倒しながら各ミッションをクリアしていくアクションゲーム。
隠しキャラを含む全7キャラには経験値の概念があり、一定値貯める事でLVアップする。
その他武器やアイテムの装備によりキャラ強化が可能。
画面内にキャラが多く表示されても処理落ちしにくいので、
テンポ良くゲームを進める事ができる。
しかし、この手のゲームとして使用可能なキャラが7人と圧倒的に少なく、
またキャラごとに用意されたステージ数も一部被っているものがあるなど少なく感じる。
ボリューム不足を承知の上なら購入するのもいいかもしれないが、
特に使用キャラはたくさんいた方がいいという人にはオススメできない。


個人評価
●敵の湧き方はすごい
わかりやすく言うとコーエーが出している「無双」系ゲームですな。
ただ、「三国無双」「戦国無双」以上に迫ってくる敵の数が多い!
遠くから見ていると不気味なぐらいにウジャウジャ湧いてきます。
こちらの軍勢と敵軍勢がゴチャゴチャになって戦うため、
敵がその軍勢のどこにいるのかがわからなくなる事があるのは仕方がないか。
一応敵の上に矢印が表示されて、どこにいるのか教えてくれるんだけど、
どうにもこの矢印の位置が曖昧というか、
正確ではない気がしてならなかった。
グラフィックに関しては綺麗なんだけど「リアルとは違う」感じ。
どこか作り物っぽさが見られる。

使用可能なキャラは最初は1人のみだが、
ステージを進めたり、各キャラをクリアしていく事で増えていく。
最終的には隠しキャラを含む7人が使用可能。
「三国無双」とかと比べると圧倒的なまでに少ないですな(苦笑)。
キャラには経験値が設定されており、一定経験値獲得でLVアップする。
経験値は敵を倒す他、
オブジェを破壊した際に出るボーナス経験値でも入手可能。
各キャラとも最高LVが9。
キャラ差はあるものの各キャラLV5~7でクリア可能。
1キャラあたりのボリュームはキャラごとに差はあるものの少ない。

●ひたすら敵を倒すのみの単調な展開
キャラは隠しも入れて7人。
ステージ数はキャラによって異なるものの、
普通にあるのはインフィとアスファぐらいで、
その他のキャラはせいぜい4ステージ程度。
6人全員クリアして登場する隠しキャラなんてたったの2ステージだよ!?
何かの冗談かと思ってしまったわ。
ステージはキャラは違えど使い回しあり。
う~ん……どう見てもボリュームは物足りないなぁという印象。
恐らく「三国無双」シリーズを遊んだ人だと、
キャラ・ステージ数共に少なく感じるんじゃないかな。

じゃあ、ステージごとの仕掛けが豊富なのかというとそうでもない。
基本は指示に従って迫ってくる敵を倒していくだけ。
そのプレイ内容によってステージクリア時の評価が変わり、
良いアイテムが入手できるといった要素はあるものの、
やる事と言えばひたすら敵を倒していくのみ。
仕掛けらしい仕掛けと言えば落石ぐらいか?
あとはテュルルの山脈ステージに罠があったぐらい。
まぁ、下手に仕掛けばかりに凝って制限を受けるよりは、
爽快感重視でいくならこの作りで正解なのかもしれないが、
どうしても単調なプレイになりがちだった。

●個人的には惜しい作品
言ってしまえばオリジナルキャラと世界観で構築された無双。
これといった目新しい要素はないのだが、
オリジナルという部分でキャラへの先入観がないせいか、
新しいキャラで始めるたびに
「このキャラはどんなストーリーで進むのか?」
という期待感は持たせてもらえた。
それだけにステージ数の少なさは致命的だったように思える。

その他、敵頭上に表示される矢印の不正確さや
イベントシーンからゲーム画面に切り替わる前に敵の攻撃を喰らうなど、
細かい部分での微調整ができていないのが気になった。
制作期間が足りなくて、慌てて間に合わせたのかという印象は拭えない。
360ならXboxLiveでのデータ配信という手もあるとは思うのだが、
今のところそれらしき情報もなく残念。

hatena-b
最終更新日 ( 2007/03/18 日曜日 15:32:20 JST )