| KOF MAXIMUM IMPACT2 |
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| 作者 ひろ | |
| 2006/12/20 水曜日 13:11:00 JST | |
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PS2『KOF MAXIMUM IMPACT2』のお話。 格闘ゲームファンなら馴染みの深い「ザ・キング・オブ・ファイターズ」の3D版です。 もちろん過去に発売された2D作品を3D化したのではなく完全な新作。 前作は未プレイ、今作もまだ数回遊んだだけの状態だけど、 簡単な紹介と感想を書いていきます。 細かい点については語れるほどの知識がないので省略しています。 ◆おなじみのキャラ達が登場 草薙京、八神庵、テリー・ボガード、リョウ・サカザキといった、 同シリーズおなじみの面々が登場。 「'94」が出た当時は、 餓狼伝説や龍虎の拳のキャラが同じ舞台で戦っているというだけで、 やたら豪華に感じたものですが……。 すでにシリーズを重ねてきたせいか、 すっかり慣れてしまった感はあるかな。 正直彼らが3D化されたらどうなるのか不安もあったけど、 きちんとイメージは壊さずに再現されていると感じた。 リョウ・サカザキがイメージよりオッサン顔になってたようにも見えたけど(苦笑)。 初期で選択できるキャラ数は24名。 ストーリーモードを各キャラクリアしていくごとに、 新たに使用できるキャラが増えていく。 モード数は全部で6つ。 ・ストーリーモード ・バーサスモード ・チャレンジモード ・プラクティスモード ・プロフィールモード ・ゲームオプション ストーリーモードでは各キャラごとに全7ステージをクリアする事でエンディングへ。 バーサスモードでは、シングルバトル・チームバトルの対COM戦と対人戦、また、これらのバトルを様々な条件化で行う事ができる。 チャレンジモードは、大きく分けてタイムアタック・サバイバル・ミッションの3つをプレイ可能。 実際に遊べるモードとしては、これらにオンライン対戦が加わる。 オフラインで腕を上げて、オンラインで対戦という遊び方をしてみるのもいいだろう。 ◆難易度は易しめ? あまり格闘ゲームをやり込まない私としては、 2D版の同シリーズは結構難易度が高く感じていた。 「'96」あたりまではコンティニューを繰り返してなんとかクリア。 「'97」では途中から進められなくなって、 以降の作品を遊ばなくなってしまったぐらい。 だが、今作はそれらと比較するとかなり難易度は低く設定されているように感じた。 もちろん難易度は使うキャラや、 その人の腕前によっても大きく変わってくるため一概には言えないが、 ハッキリ言って格闘ゲーム下手な私でも、 初回プレイで難易度をいじらずにストーリーモードをノーコンティニューでクリアできたぐらいだ。 私と同じように難易度という面で購入を決めかねている人は、 安心していいだろう。 格闘ゲーム部分についてのバランスや技の種類については、 経験がそこまでないのでわかりません。 「KOF」シリーズという面で言うと、技コマンドが同じだったりと、 シリーズ経験者にとって遊びやすい事は確か。 最初こそ若干の戸惑いはあるかもしれんが、 普通に「KOF」だと思えてきました。 ◆やり込み要素もあり長く楽しめる 先にも書いたように、隠しキャラや隠しコスチューム(あるのかな?)、 カラーパターンなど、遊べば遊ぶだけ増えていくので、 何回でも遊んでみようという気になれる。 環境さえあればオンライン対戦も楽しめるしね。 ちなみに私は対戦環境が整っていないため、 全ての対人戦はプレイできていない。 ストーリーモード・チャレンジモードをプレイした程度なので、 もしかするとまだ見ていない要素などもあるかもしれないのだが……。 まぁ、格闘ゲーム下手でも十分クリアは可能なので、興味ある方はどうぞ。 あと、今作の初回版にはアニメDVDが付いてくる。 わずか30分程度の内容だが、 キャラの性格やストーリー性が伝わりにくい同ジャンルにおいて、 こういったオマケは結構嬉しいかも? ひろ/ゲームを斬る! |
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