| エースコンバットゼロ ザ ベルカンウォー |
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| 2006/12/20 水曜日 13:12:26 JST | |
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まずは長所から書いていきましょう! で、一番重要なのが敵エースとの空戦! 今作の売りはここですねやっぱ! 主に円卓で戦うんですが本当面白いです。 つうか敵がマジ強い。特殊兵装も使ってきます。 しかも遠距離からミサイル撃ってもまず当たらないので、 めちゃめちゃ接近して、ここぞというところでミサイル発射or機銃で蜂の巣。 でもミサイルアラート鳴りまくるのでそういうチャンスは一瞬です。 そのわずかなチャンスをモノにして敵機を仕留めたときは本当最高ですね! また、敵エースは作戦らしきものもとってきます。 例えば ・自分が狙っている敵機以外の機が共同で自機を狙う。 ・自分が狙っている敵機はいわばおとりの役割。 ・4や5と違い、機銃もばしばし撃ってくる。 ・長距離攻撃を持っている敵エースは1回逃げて遠距離攻撃を してきたりする。 他にも、ステルス機はレーダーに映らないので手強さが アップしてたりします。 4や5は爽快感はかなりあったんですが、 緊張感はボス戦とかしかありませんでした。 だけどゼロでは例えば「焔」の面のように、 エースではないいわゆる雑魚敵でも囲まれれば脅威となりうる。 難易度が上がれば上がるどサイルアラート鳴りまくり、 しかも一撃死というかつてない緊張感が味わえ、 それにより倒せたときの爽快感も倍増するだろう。 エースでない普通に飛んでる敵も結構強くなってます。 ただ打ち落とされるだけの存在だった4と比べたら大分進化しています。 特に囲まれた時なんかはあせりますね。 地上にもSAMなんかがあって二方面から狙われてるとどうしようもないので 逃げるしかなくなります。でも楽しい。 僚機もまぁまぁ活躍してくれます。 前作の5では僚機が3機いたんですが、今回は1機に減った分、前作の3機分 の活躍をしている感じです。 参考に今までの主人公の総撃墜数486に対して、 僚機の撃墜数は72です。 でも敵エースを撃墜してくれることもあるので数字よりは 役に立っている印象が強いですね。 あと燃えるのが敵の対空兵器! 本当「戦場」って感じで撃ちまくってます。 敵の防御陣地上空は弾がAAGUNの弾が凄かったり、 SAMに狙われてミサイルアラート鳴りっぱなしだったりなので、 そう簡単には壊滅できませんよ。 新要素はどうでしょうか。 今回はマーセナリーエース、ソルジャーエース、ナイトエースと 主人公が三つのエーススタイルに区分けされます。 その区分基準は、レーダーに黄色で表示される「攻撃をしてこない敵」 をどれくらい倒すかどうかです。 倒すのが多いとマーセナリーエースになり、敵からは非情と恐れられ、 倒すのが少ないナイトエースだとその逆のようです。 (自分はまだ全部はやってないので確認はできてませんが) このエーススタイルによって、出てくる敵エースが変わります。 ただ個人的には、出てくる敵エースが変わるだけでなく、 もっとストーリー全体を変えて欲しかったなぁ。 だからそこまで、新要素!って感じでもない。 要は黄色の目標をどれだけ倒すか、だけですから。 ちなみにこれ、マーセナリーエースは黄色い敵を倒しまくって、 ナイトエースなら逆に一つも倒さなきゃ良いんですが、 その中間のソルジャーエースにするのはちょっと難しいです。 半分くらい倒してもナイトエースになってしまう場合があるので 半分よりちょっと多めくらい倒すと良いでしょうね。 証言VTRムービーは、まあ普通です。 これもエーススタイルによって変わります。それだけ。 例えば自分の取った細かい機動に言及してくれたり、 自分が墜とした時のムービーとかが流れればもっと面白いんですが、 ただエーススタイル三つによって話が変わるというかインタビューされる人が変わるだけですね。 補給が復活したのは良い点。 やっぱ途中で特殊兵装変えられるのは良いね。 ただ体力が全回復するのはちょっと・・・。5割回復とかでよかったんでないか。 まぁまたACEモードだとどうせ回復しないんだろうけど。 ターゲットを選択しやすくするボアサイトモードはあるのはいいんだけど、 L3ボタン押しにくすぎ。 出てくる○も小さいし。 地上攻撃するときSAMをピンポイントで狙いたい時とかは使えるかも。 だけど空戦だとL3ボタンなんか押してる暇ない。 ターゲット選択すること自体は5よりやりやすくなった。 アサルトレコードは倒した敵の名前だけでなく、豆情報とかも載ってるんで結構凝ってる。頑張って全部集めたいな。 エモーショナルフィードバックシステムは楽しみにしてたのに、 今作は無線があまり無いではないか! やっぱ無線は4が一番だね。英語でしか聞けないというのを差し引いても。 音楽はあんまり耳に残るのが無かったなぁ。 エースとの戦いとラスト面くらいか。 4の「コモナ」や「バンカーショット作戦」、 5の「ファーストフライト」や「ランデブー」みたいに鳥肌立つのは少ない。 サントラは今回は見送るかもしれない。 もうちょっと深く聞いてみないと分からんけど。 僚機や味方機は当たり前のように仕事をします。 これはミッションの遂行においても重要ですが、 映えるリプレイを見るためにも必要。 ミサイルが「飛び交う」っていうのは魅力的。 今までは自分が一方的に撃ちまくるだけだったので、 どこと無く味気なかったんですけど、今回はデモシーンのような 激しい空戦をリプレイで拝めることも出来るかも。 ここから先はネタバレ入ります。注意。 ミッション数は前作より減った18。 まぁ前作や長すぎではないかと思ったので 自分はこんな感じで丁度良いですね。 気軽に何周もできるし。 一周の時間は難易度にもよりますけど、5時間強じゃないでしょうか。 ミッションの内容は、なかなか良かったです。 燃えたのはやはり円卓とか、対空兵器ばかりの谷を高速で駆け抜けて核ぶち壊すステージとか。 ラスト面はちょっとやりすぎじゃ・・・(笑) 機体からなんかビーム出てるのは笑っちゃった。 その他にも、空挺部隊護衛とか味方基地が奇襲されてる演出とかは面白かったですね。 補給がある長期戦も良かったです。 分岐のミッションもありますしね。 ただこれは、分岐の3つのうちの1つを選んだらそれようの敵しか出てこないのはちょっとどうかなと思いますね。 同時進行されてるミッションとリンクしてる感が強い方が良かったです。 早く終わったら援護に行ったり、ね。 あとは恒例だった上陸作戦が無いのが残念~。 あれもかなり燃えるミッションなのになぁ。 つうか全体的に対地ミッションが多すぎ! 空戦があんだけ面白いんだからもう円卓~第5回目~くらいまでやっちゃっていいのに。 川中島の戦いだって4回やったんだしさ~。関係ないけど。 やっぱ同じ地点で何回も戦ってそれでやっと制空権取ったとかそういう感動が欲しい。 ストーリーは今までで一番よくないかもしれない。 やっぱベルカでやりたかったよ~。 自分がどんなに孤軍奮闘しても、どんどん敗走してゆくベルカ。 そんな哀愁が味わいたかったなぁ。 これはウスティオなんかすぐ危機から脱するし、ミッション数が一桁のうちにベルカが負けるし、最後のクーデターとか無理やり感があるし。 5みたいな重厚なストーリーとは違いまますね~。 敵エース登場!→倒した!→次は敵の新兵器だ! →倒した!→また敵のエース(略 こんな感じ。 もうちょっと一個のネタで引っ張って欲しかったなぁというのがある。 例えば4のストーンヘンジみたいに何回もステージ中出てきて苦しめられて、 必死の撃滅作戦で何とか倒す、見たいな感じで。 今回は新兵器登場したら次のミッションですぐ倒しちゃうし、 あっさりしすぎなのかも。 その新兵器もネタ切れっぽさが漂ってる感じが否めない。 アークバード2みたいなのが出てくるしね。 最終的な感想としては、小ざっぱりしたかなぁという印象。 空戦ステージをもっと多くしてればかなり出来良かっただろうに。残念。 新要素はちょっと地味かなぁ。 5で僚機が3機になった時ほどの驚きは無かった。 でも全体的には満足ですね。2週間ほど堪能したら安くならないうちに売るつもりです。 空戦の楽しさ ゼロ>>>>5>>>4 ストーリー 5>4>>ゼロ 味わえる英雄の感覚 4>>>5>>ゼロ でも空戦は最高に面白いので、エースとの対決を楽しみにしてる人は買って損はないですよ。 ただ5とのつながりとかベルカ戦争の詳しいのが気になったとか、そういう人には向かないかも~って感じですね。 このシリーズはベスト化が早いのでそれを狙うのも手です。 ~後日追記~ まず何よりは ・ストーリーは一切期待するな! これです。 エーススタイル変えたらストーリーも 若干変わるかなと期待していたのですが、 証言VTRが変わるだけというちちゃちなもの。 エーススタイル3つでクリアしたら何かあるかも という期待しかもうありません。 っていうかベルカの敗退が早すぎて緊迫感がまるでない。 これならまるっきり4の踏襲で良かったよぉ。 エースシリーズはただのフライトシムものとは違って、 ストーリーも求められているんだから頼むよぉ。 あと無線が沈黙することがあるのがあり得ない! 4や5に比べて確実に劣化している。 敵機が「メイデイ!メイデイ!」って叫んだりすることが無いし・・・。 決まっている台詞を出し切ったら途端に静かになってしまいます。 淡白なのはこのゲームには似合わないと思う。 ・結論 敵機や味方機、SAM、AAGUNなどの地上兵器の強さは「ゼロ」仕様で、 ミッション内容及びストーリーは04あるいは5仕様(僕は04のほうが合う気がする)だったら神ゲーだった。 正直敵機の強さは進化するところまでした(というかこれ以上進化されるとクリアできないかも) といっていいほどのところまで来たので、 次回作はストーリーとミッションの内容をもっと時間をかけて練って欲しい。 思えばゼロの開発期間は今までで一番短かったのではないかな。 1年半経ってないし。 でもその短さで敵機の強さが04や5と比べてここまで凄くなったのは、 スタッフの人たちに脱帽である。 僕が他人の感想を見ていて、ストーリーが短くてつまらないという 意見をよく目にする。 やはり発売前のオープニングトレーラーの出来のよさや、 前作5との繋がりからストーリー面や敵エースとの関わりを 期待した方が多いからだろう。 でも実際力を入れているのはそっちではなく、 空戦そのものだったから不満も多いのだと思う。 だけど何回もプレイしているとこう思う。 今回の空戦は間違えなくシリーズ最高の出来。純粋に楽しい。 何回もできるスルメゲーである、と。 前作5や前々作4の方が絶対良いという方は、 是非空戦の面白さを遊び比べて欲しいと思う。 僕もゼロをやったあと4をやると敵機のやる気の無さにうんざりした。 (黄色は別だが) というか雑魚敵相手だとミサイルアラート鳴ることすら殆ど無い。 なったとしても敵機の攻撃ではなくSAMの攻撃である。 それで、やっぱり5や4には戻れないなぁと感じたのである。 じゅえる/Jewel Box |
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