| マリオカートDS |
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| 2006/12/20 水曜日 13:22:48 JST | |
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まず驚くのが、携帯機で凸凹があるコースを楽しめること。 特にレインボーロードは携帯機とは思えないほど凄いです。 最初にやった時は、すげーと驚愕してしまいました。 それほどこのゲームのグラフィックのよさは目立ちます。 さすがにGCには敵いませんが、64レベルなら楽に再現されてますよね。 コース数は史上最大、と書いてありますが 実際はSFC版のが全て収録されている GBA版の方が多いです。 でも足りないなんてことは全く無い。 僕はSFC版→64版→GBA版→DSとマリオカートを やっていきましたが、 今作の仕掛けが一番走っていて面白いです。 時計とかピンボールとか海賊船とか、あとはレインボーロードが特に好き。 旧作のコースもほとんどやっていたので、懐かしい思いで走れました。 あと今作から追加された「ミッション」モード。 これは単に、トンネルをくぐったりコインを取るなどのミッションをこなして 走るだけですが、コースを逆走したり 意外なところを走ったりできて楽しい。 ボス戦はレースゲームとは思えないほど、アクション性が強くて面白い。 予想外に面白くてよかったです。 ミッションのクリアタイムなどによって、ランク付けされるので やりこみがいもあるし。 Wi-Fi対戦も全コースプレイすることは出来ませんが、 やっぱり対人戦は盛り上がれます。 ただ、憂慮すべきなのはやっぱり直線ドリフト。 これはやらないと絶対に遅いです。 直線ドリフトが出来ない分、コーナーリングでカバーするってのは かなりきつい。 っていうか直線が多いコースだと無理です。 だから直線ドリフトを練習してできるようになりましたが、指が痛い。 そんなに直線ドリフトをやりまくって勝ちに固執する人はWi-Fiの中で そこまで多いわけではありませんが、やっぱり一人でもいると対抗して こっちもやってしまいます。 そしたら出来ない人は完全に放っておかれるわけで・・・。 やっぱ無いほうが良かったと思いますが。(あくまで僕個人の意見です) おまけでこんなこともできるよ、って話では済まないほど速いので。 まぁそれを別にすれば、安定して遊べる良ゲーだと思います。 対COM戦では絶対味わえないものをWi-Fiで楽しめますし。 じゅえる/Jewel Box |
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