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ニュー・スーパーマリオブラザーズ PDF プリント メール
作者 ひろ   
2006/12/20 水曜日 13:26:44 JST
NDS『Newスーパーマリオブラザーズ』のお話。
特にFC・SFC世代が発表当初から待ち望んだ作品ではないだろうか。
まだ、ほんの少しプレイした程度なのだが、
そのプレイ感など過去作との比較を中心に感想を書いていきます。
ちなみに私は「ヨッシーアイランド」については未プレイなので、
横スクロールのマリオとなると、SFC版で止まっています。
(GB版「マリオランド1」のみクリア)

◆基本システムは変わらず
ゲームモードは下記の3つ(+オプション)。
・マリオ(本編)
・マリオVSルイージ(マリオ又はルイージを操作、スターコインを取り合う対戦モード)
・ミニゲーム(ミニゲームによる最大4人参加可能な対戦モード。最初から選べるミニゲームは18種類)
・オプション(サウンドと操作パターンの設定)

とりあえずプレイ開始前にオプションから確認。
サウンドと操作パターンの変更が可能。
デフォはサラウンド&Yダッシュ。
ゲーム開始すると、今作ではきっちりピーチ姫がさらわれる場面が入っている。
どうでもいいがこんな感じで毎回さらわれているのなら、
マリオもピーチ姫もちょっとどうかと……(苦笑)。

まずはマップ画面から行けるステージを選択して各ステージ突入。
ステージによっては「中間ポイント」が存在し、
そこを通過する事でミスしても、
その地点から再開できるようになっている(「SMW」と同じ)。
このあたりは「3」以降、もっと言うなら「SMW」のように一部ステージのクリア方法によって開ける道もある。
今作ではその他に「スターコイン」(各ステージに3枚ずつあるでっかいコイン)を、一定数使用する事で開ける道やある。
各ワールドステージを進めて行き、
城でクッパを倒すとそのワールドはクリア。
次のワールドへ行ってからも、
下画面に表示されているワールド選択画面にタッチするだけで、
クリアしたワールドへ戻れるようになっている。
セーブについては塔や城のボスを倒した時、
またはふさがれた道を開けた時に可能。
それ以外での中断はスリープモードにするしかないようだ。

最初のステージから操作感の違いに少し戸惑ってしまったのだが、
これについてはすぐに慣れたので問題ないだろう。
このシリーズは作品ごとに微妙に操作感覚が違う。
だから、ネットの一部で見られるような「感覚がマリオっぽくない」と意見はどうかと思う。
私が最初戸惑った点はジャンプ。
ちょっと自分の考えていた感覚とは違ったものだから、
いきなり敵に接触してしまいました。

◆今作から増えた新要素
横スクロールマリオから増えたという部分での新要素は結構ある。
みんなが雑誌やネットですでに見たであろう「巨大マリオ」なんてのがそう。
他にも「マメマリオ」「コウラマリオ」といったものもあるのだが、
こういったマリオの変身パターンについては増えたものもあれば、
当然なくなっているものもあるので、
変わったという言い方が正しいのかもしれない。
マリオの操作については、ダッシュ・ジャンプ・しゃがむといった基本アクションの他に、ヒップドロップ・壁キック・2段/3段ジャンプあたりが増えたかな。
どの操作も特に難しくはないので、
最初は上手にできなくてもすぐに慣れるかと思います。

その他、仕掛けでは上でも書いた「スターコイン」や、
3Dマリオではお馴染みの「赤コイン」(今作では一定時間内に8枚取ると1UPキノコ出現)、上に載ってジャンプするとスピンジャンプする「スピンブロック」が増えたぐらいか。

◆過度の期待は禁物?
さて、簡単に今作の説明&感想を書いてみたわけだが、
正直遊んでいてやめられない面白さというものは感じられなかった。
もちろんクリアもしていないし、対戦モードも遊んでいない状況で、
、このような結論を出す事自体おかしな話なのだが、
あえてワールド2まで遊んだ時点での感想という事になると、
「懐かしさも新鮮さも中途半端」な状態。
懐かしさはある意味「横スクロールマリオ」という部分だけでいいのかもしれないが、新鮮さが感じられないのは少し残念だった。
昔のマリオでアイディアは出尽くしたのかなぁと……。
携帯機とは言ってもSFC以上の性能を持った現在のゲーム機なのだが、
「3」や「ワールド」以上の「何か」が今のところ見られないんだよなぁ。
まぁ、仕掛けが増えたら新鮮味があるかと言ったらそうでもないし、
新鮮味があれば面白いのかと言われればそういうわけもないし、
ちょっと上手い表現が見つからなくて申し訳ないのだが(苦笑)。
過度の期待はせずに、あくまで「マリオの新作」を遊ぶんだ程度にかまえていれば楽しめるかと。
hatena-b
 
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