| カルチョビット |
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| 作者 tugaa | |
| 2006/12/20 水曜日 13:27:56 JST | |
やっと1年目でフレッシュリーグを脱出したとこでの、とりあえずの感想です。 本作は「ダビスタ」シリーズや「ベストプレープロ野球」シリーズといった、 パラメータをいじって遊ぶシミュレーションゲームを数々生み出した、 薗部博之氏が率いる「パリティ・ビット」が開発を手がけています。 「サカつく」シリーズの様な美麗なグラフィックも、有名な実名選手も、 実況中継の音声もありませんが、寝転がりながらでも出来る気軽さは、 手軽で携帯機に丁度いい感じです。 選手の名前が実名じゃないと言うのは、スポーツニュースや新聞などで、 この選手はスゴイと分かっても、名前等を覚えるだけでも大変ですので、 何となく知っているライトなサッカーファンには、受け容れやすく、 プラスになるかも知れません。 ゲームの基本的な流れは、「サカつく」シリーズの様な経営(オーナー)的な部分は無く、 試合→課題発見→課題を元にトレーニング(特訓)→戦術決定→試合の繰り返し。 監督の支持率が10%以下になるとゲームオーバーになります。 支持率の上下は公式戦の結果や、試合途中で監督を放棄して帰った場合などがあります。 試合時間はハーフ(45分)で大体4~5分程度と比較的短く、 オフサイドもあったり、シュートがポストに当たったり、ロスタイムがあったり、 全体的なテンポはよく、グラフィックも見ていて退屈しませんが、 試合中は、やれることがほぼ皆無なので、基本的に見ているだけで、 選手交代は3人までならいつでも可能ですが、 指示ができるのはハーフタイムの時のみと、シンプルです。 途中で監督を放棄して帰ることも可能ですが、監督の支持率が低下したり、 当然試合を見ていないので、課題の発見が出来ないので、見たほうが有利ですし、 じっと見ていなくても勝手に試合は進み、終るので、 強制的に見なくても良い訳で、システムとして簡便でいて、面白いです。 携帯機なので仕方ないのですが、グラフィックが小さく選手が分かりづらいです。 名前は表示されるのですが、誰が誰か分かりにくいのが、ちょっとした欠点かも。 基本的に個人能力重視な感じですが、試合中に出る課題が、 どの選手に対しての課題か分かりにくいのですが、課題をカードで表示し、 それらを組み合わせ特訓させるのが、プレイヤ次第なので、各選手の パラメータを見て、自分なりに選手を育成していけるのは、自由度が高いかも。 課題に関しては「キックボクシング」や「合気道」といった非現実的なものもありますが、 グラフィックやゲーム全体の雰囲気から、笑って済ませてしまえます。 ただ、練習の成果がすぐには試合で分かりにくく、チーム戦術、練習が欲しいと思ったりも。 試合ごとに選手は自動的に成長しますし、当然段々と強くなっていくのも徐々に感じますが。 監督として、チームに足りないものを補っていく、と言うシンプルなシステムは面白く、 また各課題の組み合わせで、特殊な練習メニューが増えたり、地味なドット絵ながら、 スタミナが切れてきたときの動きのキレのなさとか、シュートを外した時のリアクションや、 得点した時のキャラの動きなどが、上手く表現されてると感じます。 「サカつく」シリーズは肥大化しすぎて、面倒と感じてきたところで、 この「カルチョビット」という作品は、同じジャンルの様で、 実は全く違った方向性で、かなり新鮮な印象を受けました。 タイトル名どおり、携帯機で「ちょびっと」遊ぶには最適な一本だと思います。 「カルチョビット」公式サイト http://www.nintendo.co.jp/n08/bixj/index.html tugaa/tugaa blog |
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