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ニュー・スーパーマリオブラザーズ PDF プリント メール
2006/12/20 水曜日 13:32:48 JST
New スーパーマリオブラザーズ何年ぶりか分からないほど久しぶりのマリオの2Dアクション新作。
パッケージもオレンジ色の目立つ色で、まさにキラータイトルですね。
さて、内容はどうか。


▼ゲーム画面
ついこの間までファミコンミニのスーパーマリオブラザーズをやっていました。
で、気づいたことは操作は似ているけど何か違う。
何が違うかっていうと、全体的な大きさ。
つまりファミコン版に比べてDS版はマリオも敵もブロックも大きめだということ。
これによって若干窮屈さが生まれると思う。
ここがファミコン版との大きな違いかな?
まぁ好き嫌いはあると思うけど、視点をもう一歩引いて全体を見やすくした方が良かったかも。

▼アクション
新要素について。
マメマリオは、ちょっと動きがふわふわしててやり辛い。
あと、一撃死なのでこれに変身すると退化した気になる。
次にキノコとかとるまで戻れないし。
スターコインとるのに必須な時が多いので、もう少しフォローが欲しかった。(任意で戻れるとか。)
コウラマリオは操作は難しいけど面白い。
ジャンプ駆使してこれで突き進んでいったら爽快だね。
巨大マリオはあんまりでない。
取っておいてボス戦のとき使うと非常に楽。
スターコイン取るのに必要なところもあるかも。
そのほかにも新しい動き(ヒップドロップ、壁ジャンプなどい)が色々あるので
1回は説明書は目を通しておくべき。
基本的な動きそのものは、空中の方向転換が出来ること以外は
大体ファミコン版に準拠。

▼ステージ
ギミック(仕掛け)の「見せ方」がいろいろある。
みたことあるようなギミックでも、使い方が上手いと思う。
伸び縮みする床でノコノコとごっつんこしたり、
少しずつ床が出てくるところで、後ろから追っかけられたりとか。
単にそこにギミックがあるだけではなく、良い意味で「遊ばれている」気がします。面白い。
赤コインを8枚取るというもあるけど、これは結構難しい・・・。
あと特徴的なのがスターコイン。
これを集めるにはただステージをクリアするだけではなく、
隅々まで回る必要があります。
これが面白いかは人によるかな。面倒くさいって人もいるかも・・・。
スターコイン取ろうして死ぬこともしばしば。
僕は正直マリオに探索系の要素は要らないかなとも思いますね。
単に裏ゴールがちらほらあるって方が好きです。

▼難易度
これはどうでしょう。
ステージ一個一個はなかなか歯ごたえがあるけど、
全クリするのは難しくないと思う。(まだしてないけど)
なぜなら一度クリアした面ならいつでもいけて、残機を増やすことができるから。
ゲームオーバーの回避は楽です。
ステージ一個一個は凝ったつくりにして歯ごたえつけたいけど、
誰でも楽しめるように何回でも挑戦できるようにしたい、
それが合わさったのがこのような難易度なんだと思います。

▼グラフィック、音楽
DSソフトの中では珍しく、まず良いなあと思ったのがそのグラフィック。
グラフィック以外に褒めるところが無いのではもちろんありません。
が、やっぱりその綺麗さが最初に凄いなぁと思いました。
一言で言うと、「鮮やか」
DSのグラフィックの良さから考えるとまぁこんなものだろうなで終わりますが、
やっぱりファミコンのスーパーマリオブラザーズと比べると
何か違うものがこみ上げてくる。
ああマリオもここまで進化したんだな・・・、
でもグラフィックが違っても、マリオはマリオだな・・・、
と感じます。
ハンマー投げてくるやつとかジュゲムとかも進化が感じられていいですなぁ。
動きを見て楽しめるゲームですね。
音楽は可もなく不可もなくって感じでファミコン版のアレンジも多いですが、
有名なタタッタッタタッタ~♪に変わる新メロディーは結構気に入りました。

▼インターフェイス
マップ画面はいろいろ豪華になってていいです。
スターコインを使わないといけないところがあるのも、
スターコインを集める意欲が出るので良い。
不満なのがセーブがいつでもできないこと!
セーブがいつでもできるとゲームオーバーの意味が無いのだったら
せめて中断をつけて欲しい。
ゲームオーバーになったら中断データが消えるという
不思議のダンジョンみたいな感じのを。
スリープにしておけばいいじゃないかというかも知れないが、
それだと別のゲームが出来ない。
あと、これは自分だけかもしれないけど
スリープしていることに気づかずにDSを開いた瞬間電源をつけようと思って
逆にスリープ状態のを消してしまうこともある。
やっぱりこれはこのゲーム一番の不満ですね。
っていうかDSのゲームでこんなの初めてみたよ・・・。

▼総評
新要素は、楽しさの大きな部分は占めていないと思います。
そこまで仰天なものはないし。
巨大マリオは最初見たらびっくりだったろうけど、CMで散々やってたしね。
でも良いスパイスになっているとは思います。
その新要素よりも重要なのが、全体としての完成度。
アクションはしっかりしていて安定して楽しめるし、
ステージごとに「難所」があって、一筋縄ではいかない。
今作の新しいメロディーも良い感じ。
グラフィックの良さは前述したし、ワールド画面も豪華。

まとめると、
いつもは新しいシステムや操作感を作り出している任天堂が、
ありふれているアクションゲームのマリオを根本的には何も手直しせず、
目で見て楽しめるような豪華なゲームにしたって感じ。
本当変わっちゃいませんよ何も。
でもそれが面白いからいいんです。楽しめるか否か、が一番大事。
セーブについては、ラスト面をクリアするとどこでもできるようになるけども、
クリアするまでは出来る場所に制約があるのは不可解。

▼ミニゲーム
「スーパーマリオ64DS」と同じものが多いですが、新作も少しあります。
新作は「あやうし!ボム兵」「もぐらたたき」「バルーンレーシング」
マリオ64DSのやつも、面白いやつが集まっているのでシンプルながらも
結構遊べます。
僕みたいなスコアアタック好きは特に。
お勧めは「ボム兵パチンコ」と「ボム兵を分けろ」です。
どちらも後半あたふたして面白い。

じゅえる/Jewel Box
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